「ガンダム」といえば、誰もが一度は耳にしたことがあるであろう、ロボットアニメの金字塔。その生みの親である富野由悠季監督は、単なる子供向けの娯楽作品ではなく、より深く人間を描きたいという強い情熱を持っていた。
正義の味方が巨大ロボットに乗って、宇宙から来た悪者を倒すというありえない設定だったそれまでのロボットアニメに対し、富野監督はロボットを戦争の道具として構築。高度な技術の結晶であるモビルスーツは、同時に人命を奪う兵器でもある。このありそうな未来の描写はロボットアニメにリアリティをもたらし、視聴者に戦争の残酷さや人間の業を突きつけた。
富野由悠季監督の革新的な試みは、子供向けという重力に縛られていたアニメの可能性を大きく広げ、単なる娯楽作品を超えた一つの社会現象となった。
“Gundam” is a milestone in robot animation that everyone has probably heard of at least once. Its creator, director Yoshiyuki Tomino, had a strong passion for depicting human beings in a deeper way than just children’s entertainment.
In contrast to robot animation up to that time, which had the improbable setting of a righteous ally riding a giant robot to defeat a bad guy from outer space, director Tomino constructed robots as tools of war. Mobile suits, crystals of advanced technology, are at the same time weapons that take human lives. This depiction of a possible future brought a sense of reality to robot animation, and made viewers confront the cruelty of war and the karma of human beings.
Director Yoshiyuki Tomino’s innovative attempts greatly expanded the possibilities of animation, which had been bound by the gravity of being aimed at children, and became a social phenomenon that went beyond mere entertainment.