新幹線の中での退屈しのぎに、サラリーマンが電卓を使って遊んでいるのを見た横井軍平は、小さなゲーム機の開発を思いつきました。ゲームを遊ぶには、ゲームセンターに行くしかない時代のことです。

ゲーム機の開発には成功しましたが、ちゃんと売れるか心配でした。ゲーム機というものがまだまだ社会には認知されていませんでした。そこで彼は、当時としては珍しい液晶時計の機能をつけることにしました。実用性を持たせることで、サラリーマンが奥さんを説得しやすくしたのです。

遊びのゲームと実利の時計という相反する要素を内包する考えは、インクルーシブデザインの先駆けかもしれません。

ゲーム&ウオッチ

Gunpei Yokoi came up with the idea of developing a small game console after seeing office workers playing with a calculator to pass the boredom on the Shinkansen bullet train. This was at a time when the only way to play video games was to go to a video arcade.

He had successfully developed a game console, but he was worried about whether it would sell properly. The game console was not yet well known in society. So he decided to add an LCD clock function, which was rare at the time. By making it practical, he made it easier for businessmen to persuade their wives.

The idea of encompassing the contradictory elements of a playful game and a pragmatic watch may be a precursor to inclusive design.